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Ingénierie des Systèmes d'Information

Networking and Information Systems
1633-1311
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 14/3 - 2009  - pp.141-162  - doi:10.3166/isi.14.3.141-162
TITRE
Principes et étude de cas d'adaptation d'IHM dans les SI en fonction du contexte d'interaction de l'utilisateur

TITLE
Principles and case study of UI adaptation and IS according to the user interaction context

RÉSUMÉ
La mobilité a engendré de nouveaux besoins informatiques. Les téléphones portables, assistants personnels et autres moyens de communications sont désormais utilisés pour l'ensemble des tâches effectuées par les utilisateurs. Les utilisateurs souhaitent utiliser les services spécifiques liés à cette mobilité ainsi que les applications habituelles de leur lieu de travail. Les interfaces utilisateur doivent par conséquent s'adapter au contexte d'interaction de l'utilisateur. Cet article décrit une démarche de conception de systèmes d'information équipés d'interfaces plastiques. Cette démarche permet de générer l'interface utilisateur et de l'adapter en fonction du contexte, en respectant l'utilisabilité. Les patrons sont utilisés pour relier le problème d'adaptation de l'interface, le contexte et les solutions qui peuvent être utilisées dans le but de mieux prendre en compte l'utilisateur. L'étude de cas montrant l'accès d'un système d'information de supervision par un utilisateur nomade permet d'illustrer la démarche.


ABSTRACT
With the mobility, new needs have been found. From now on, the cellular phone, the personal assistant and other modern communication means are used by users for realizing their tasks. The users wish using services specific to this mobility and also applications used usually at office. The user interface has to be adaptable to the interaction context of user. This paper describes an approach of design of information systems equipped with adaptable UI. Our approach allows generating UI and adapting it dynamically to the context while preserving its usability. UI design patterns are used to connect UI adaptation problems and the context of use to usable design solutions in order to better taking into account the user. The case study showing access to a supervision information system by a nomadic user allows illustrating our approach.


AUTEUR(S)
Anas HARIRI, Sophie LEPREUX, Dimitri TABARY, Christophe KOLSKI

MOTS-CLÉS
conception d'IHM, interface homme-machine plastique, patrons, prise en compte de l'utilisateur, contexte, adaptation.

KEYWORDS
UI design, adaptable user interface, patterns, user-centered design, context, adaptation.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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