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Ingénierie des Systèmes d'Information

Networking and Information Systems
1633-1311
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 20/1 - 2015  - pp.89-106  - doi:10.3166/isi.20.1.89-106
TITRE
Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21e siècle. Éléments de conception d’un système de simulation hybride COTS – GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres

TITLE
Spartacus, the virtual arena for warriors of the 21st century. Design features for a hybrid COTS-GOTS simulation, for the digitised ground forces initiative

RÉSUMÉ

La numérisation de l’espace de bataille est l’un des projets majeurs de l’armée de terre. Chaque chef, chaque système d’armes, chaque véhicule fera bientôt partie d’un unique réseau où circuleront les informations destinées à garantir la supériorité informationnelle sur le champ de bataille. Toutefois, cette démarche capacitaire nécessite la mise en œuvre d’un panel d’outils complémentaires afin d’accompagner les opérateurs dans le processus d’appropriation de leurs systèmes d’information. Le simulateur Spartacus, composé d’un jeu vidéo et de réalisations logicielles étatiques, sera à ce titre le dispositif technique interarmes destiné à la formation et à l’entraînement des combattants des bas échelons tactiques. Notre article rend compte de sa conception ainsi que des défis techniques que l’armée de terre devra relever pour rendre cet ensemble technologique apte à supporter les missions de formation qui lui seront confiées.



ABSTRACT

The digitalization of the battlespace is one of the main projects of the French army. Each chief, each weapon system, each vehicle will soon be part of only a unique network where information will flow, ensuring the information superiority on the battlefield. However, this approach will require the implementation of a range of additional tools in order to help operators in the process of appropriation of their information systems. Therefore, the simulator “Spartacus”, composed of a video game and State achievements, will be the joint technical device for the teaching and the training of the soldiers who are at the lowest tactical level. Our article accounts for its design as well as the technical challenge s the French army will have to meet in order to make this simulation system able to achieve any of its missions successfully.



AUTEUR(S)
Philippe LÉPINARD, Claude CHARY, Muriel MEYER

MOTS-CLÉS
armée de terre, systèmes d’information, infovalorisation, numérisation de l’espace de bataille, appropriation, jeu vidéo, serious gaming, simulation, réalisations étatiques, produits sur étagères

KEYWORDS
French army, information systems, network-centric warfare, digitization of the battlefield, appropriation, video game, serious gaming, simulation, government off-the-shelf, commercial off-the-shelf

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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