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Networking and Information Systems
1633-1311
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 20/1 - 2015  - pp.37-62  - doi:10.3166/isi.20.1.37-62
TITRE
Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ?

TITLE
Serious Game design methods. Towards a generic model?

RÉSUMÉ
Cet article s’intéresse à la question des méthodes de conception de Serious Games. Plus précisément, il aborde la problématique suivante : existe-t-il une « série d’étapes » universelle permettant de concevoir un Serious Game ? Ou bien la cohabitation de plusieurs méthodes de conception est-elle nécessaire ? Pour tenter de répondre à cette question, nous proposons d’étudier un corpus de dix méthodes de conception de Serious Games. La majorité de ces outils théoriques sont issus ou destinés aux professionnels de l’industrie. Cette revue de littérature nous permettra d’effectuer une analyse comparative des différentes « étapes » proposées par ces méthodes, afin d’essayer de faire émerger un modèle générique de processus de conception adapté aux Serious Games.


ABSTRACT
This article deals with Serious Game design methods. More specifically, it focuses on the following question: is there any universal series of “steps” to design a Serious Game? Or is the availability of several different design methods unavoidable? To try to answer this question, we will study a corpus of ten design methods suited to Serious Games. Most of these theoretical tools are coming from or aimed to industry professionals. This literary review will allow us to perform a comparative analysis over the various “steps” used by these methods, in order to identify a generic model for the design process of Serious Games.


AUTEUR(S)
Damien DJAOUTI

MOTS-CLÉS
Serious Game, méthode, conception, modèle générique, processus de conception

KEYWORDS
Serious Game, design, method, generic model, design process

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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