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Ingénierie des Systèmes d'Information

Networking and Information Systems
1633-1311
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 12/6 - 2007  - pp.39-66  - doi:10.3166/isi.12.6.39-66
TITRE
Vers une méthode de conception de systèmes mixtes. Principes et mise en œuvre

RÉSUMÉ
Tout système interactif comporte une partie fonctionnelle et une partie dédiée à l'interaction homme-machine. Or les communautés du génie logiciel et de l'interaction hommemachine travaillent de manière cloisonnée en termes de méthodes, modèles et outils ce qui induit une duplication des efforts et un risque accru d'incohérences nuisibles à l'utilité et l'utilisabilité des systèmes. Ce problème est d'autant plus flagrant dans le cas des systèmes mixtes où la complexité de l'interaction est accrue. Nous cherchons à traiter ce problème récurrent en proposant une méthode alliant conception du noyau fonctionnel et de l'interaction. Nos propositions décrivent les aspects fonctionnels de ces systèmes, depuis l'étude préalable du métier jusqu'à l'analyse et permettent d'envisager la conception de systèmes interactifs classiques ou mixtes en fonction des besoins. Elles respectent des principes directeurs qui nous semblent pertinents pour leur utilité et leur utilisabilité par les concepteurs.


ABSTRACT
Every interactive system has a functional part and an interactive part. However the software engineering and the human-computer-interaction communities work separately in terms of methods, models and tools, which induces duplicated efforts and increased inconsistency risks. This problem is all the more obvious in the case of mixed reality systems which are more complex. We endeavour to treat this problem by proposing a design method, which couples the functional kernel and the interaction design. Our proposals describe the functional aspects of such systems starting from the preliminary study and down to the analysis. They allow designers to design classical interactive systems or mixed reality ones if necessary. They respect certain principles, which seem relevant to us, according to their utility and their usability.


AUTEUR(S)
Guillaume GODET-BAR, David JURAS, Sophie DUPUY-CHESSA, Dominique RIEU

MOTS-CLÉS
réalité mixte, méthode de conception, génie logiciel, patrons.

KEYWORDS
mixed reality, design method, software engineering, patterns.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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